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Baleia Azul: o jogo macabro da morte

Por Jurandir Dias

2 minhá 7 anos — Atualizado em: 9/1/2017, 8:47:16 PM


Um jogo macabro está causando alarme em todo o mundo. Trata-se do chamado Blue Whale – Baleia Azul -, que é disputado nas redes sociais, onde os organizadores, chamados “curadores”, propõem 50 desafios os mais malucos aos adolescentes, como tirar fotos assistindo a filmes de terror, automutilar-se, desenhar uma baleia e palavras no próprio corpo com o uso de objetos afiados e, por fim, suicidar-se.

Este jogo começou na Rússia em 2015. Ele está relacionado a uma série de suicídios em todo o mundo.  Estima-se também que mais de 130 casos de suicídio naquele País estão ligados ao Blue Whale. No país de Putin, o suicídio infantil é um problema real. De acordo com o governo russo, 720 menores se suicidaram em 2016.

No Brasil, este fatídico jogo teria chegado apenas neste mês de abril. Apesar de recente em nosso território,  a Polícia de Minas Gerais suspeita que dois suicídios de adolescentes, naquele Estado, estejam relacionados com o jogo.

No dia 18 p.p., a Secretaria Municipal de Saúde de Curitiba emitiu um alerta que deixou a população assustada: foram registradas 8 vítimas do jogo. Cinco dos jovens atendidos na rede tentaram suicídio, enquanto outros três se automutilaram. “Não temos como confirmar a relação, mas nos chama a atenção o padrão similar dos casos”, alerta a coordenadora de Saúde Mental da secretaria, Flávia Adachi. Os adolescentes, com idades entre 13 e 17 anos, ingeriram medicamentos. Após o atendimento, eles foram encaminhados a Centros de Atenção Psicossocial (Caps). Além desses, outros dois casos semelhantes foram registrados posteriormente.

Segundo o site da Gazeta do Povo de Curitiba, são dez os sinais de que o adolescente está envolvido com o jogo:

1 -Mutilações na palma da mão;

2 – Ele assiste filmes de terror/psicodélicos com frequência;

3 – Mutilações nos braços – cortes grandes com desenhos de baleia ou qualquer outro animal;

4 – Desenhos de baleia;

5 – Posts em redes sociais com os dizeres “#iamwhale” (“Eu sou uma Baleia”);

6 – Sair de casa em horários estranhos;

7 – Cortes nos lábios;

8 – Furos nas mãos com agulhas;

9 – Arranjar brigas;

10 – Evitar conversar durante muitas horas.

13 Reasons Why

Além do Baleia Azul, o seriado do Netflix “13 Reasons Why”, que conta a história de uma adolescente que comete suicídio e deixa uma série de fitas explicando seus motivos, também gera preocupação de especialistas e autoridades. Tal seriado acarretou um aumento de 170% nos acessos ao Centro de Valorização da Vida (CVV) e na Associação Paranaense de Psiquiatria (Appsiq).

Em 1996, o jogo Diablo II introduziu o conceito de “permadeath”, ou morte permanente. O jovem tinha um objetivo claro que era “assassinar” alguém sadicamente. O homicídio, para ele, nada tinha de injusto ou arbitrário, era puro divertimento. O que explica essa mudança de comportamento do jovem jogador atual que, de assassino virtual, passa a ser ele mesmo a vítima, dessa vez, não virtual? Não encontro explicação disso senão numa ação do próprio demônio.

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Jurandir Dias

Jurandir Dias

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(jornalista MTb 81299/SP) colabora voluntariamente com o site do IPCO.

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